RANCANGAN APLIKASI RUMAH SAKIT

Posted by Heni cliquers Kamis, 20 Juni 2013 2 komentar
1. USE CASE
 2. CLAS DIAGRAM

Class diagram memperlihatkan keberadaan dari class-class dan hubungannya dari sistem dalam logical view. Class diperoleh dengan melakukan  pengetesan pada sequence dan collaboratin diagram. Pasien masuk ke petugas loket menghsilkan laporan dan masuk ke petugas medis, di sana petugas medis menentukan apa masuk ke laboran atau langsung ke apoteker mebeli obat, setelah itu pasien melakukan administrasi. 

Baca Selengkapnya ....

STATECHART DIAGRAM

Posted by Heni cliquers 0 komentar

Diagram Statechart dalam UML kadang disebut dengan istilah dengan  state machine. Umumnya digunakan untuk menggambarkan behavior sebuh sistem. Berbagai bentuk state diagram telah ada sejak tahun 1960-an, dan teknik berorintasi objek paling awal yang paling awal mengadopsinya untuk menampilkan behavior.
Sebuah state machine diagram dari kelas kontroler yang mengatur sistem keamanan. State diagram ini di mulai dengan state objek kontroler saat diagramnya di buat. Diagram ini menunujukan bahwa kontroler ini dapat terdiri dari tiga state : tunggu, kunci, dan buka. Diagram ini juga memberi aturan-aturan bagi kontroler untuk berpindah dari state ke state.  Aturan-aturan ini dalam bentuk transisi: garis-garis yang menghubungkan state.
Transisi menunjukan pergerakan dari sebuah state ke state lain. Setiap transisi memiliki sebuah label yang terdiri dari tiga bagian : tigger-signature(penjaga / activity). Biasanya sebuah event tunggal yang memicu perubahan potensial pada state . Merupakan sebuah keadaan boolean, yang halus true supaya terhadi transisi . Activity adalah beberapa behavior yang dieksekusi dalam transisi. Selama transisi ini dapat berupa behavioral. 


Baca Selengkapnya ....

DIAGRAM AKTIVITAS

Posted by Heni cliquers 0 komentar

Diagram Aktivitas adalah tipe khusus dari diagram status yang memperlihatkan aliran dari suatu aktivitas ke aktivitas lainnya dalam suatu sistem.diagram ini terutama penting dalam pemodelan fungsi-fungsi suatu sistem dan memberi tekanan pada aliran kendali antar objek.
A.    Aktivitas dan Aksi
Aktivitas merupakan kumpulan aksi-aksi. Aksi-aksi melakukan langkah sekali saja tidak boleh di pecah menjadi beberapa langkah lagi. Contoh aksi yaitu :
·         Fungsi Matematika
·         Pemanggilan Perilaku
·         Pemrosesan Data.


Baca Selengkapnya ....

PENDEKATAN OBJEK

Posted by Heni cliquers 0 komentar

PENDEKATAN OBJEK
Pemrograman berorientasi objek bekerja dengan baik ketika dibarengi dengan Object-oriented Analysis and design Process (OOAD), (Wampler,2001:2) mengatakan jika membuat program berorintasi objek tanpa OOAD, ibarat membangun rumah tanpa menganalisa apa saja yang dibutuhkan oleh rumah itu.
A.    OBJEK
Orientasi objek merupakan teknik dalam menyesuaikan masalah yang kerap muncul dalam pengembanagan perangkat lunak. Teknik ini merupakan titik kulminasi dalam menemukan cara yang efektif dalam membangun sistem dan menjadi metode yang palig banyak di pakai oleh para pengembang perangkat lunak saat ini. Orientasi objek merupakan teknik pemodelan sistem rill yang berbasis objek. Inti dari konsep ini adalah objek yang merupakan model dari sistem nyata.
Sebuah sistem yang dibangun dengan berdasarkan metode berorientasi objek adalah sebuah sistem yang komponennva dibungkus (dienkapsulasi) menjadi kelompok data dan fungsi. Setiap komponen dalam sistem tersebut dapat mewarisi atribut dan sifat dan komponen lainnva. dan dapat berinteraksi satu sama lainnya.
Ciri-ciri dari Pendekatan Objek adalah :
1.Abstraksi:  Prinsip untuk merepresentasikan dunia nyata yang kompleks menjadi satu bentuk model  yang sederhana dengan mengabaikan aspek-aspek lain yang tidak sesuai dengan  permasalahan.
2. Enkapsulasi : Pembungkusan atribut data dan layanan ( operasi – operasi ) yang dipunyai objek. untuk  menyembunyikan implementasi dan objek sehingga objek lain tidak mengetahui cara kerja  nya.
3. Pewarisan (inheritance) : Mekanisme yang memungkinkan satu objek mewarisi sebagian atau seluruh definisi dan  objek lain sebagai bagian dan dirinya.
4.Reusabilily : Pemanfaatan kembali objek yang sudah didefinisikan untuk suatupermasalahan pada  permasalahan lainnya yang melibatkan objek tersebut Generalisasi dan  Spesialisasi  menunjukkan hubungan antara kelas dan objek yang umum dengan kelas dan objek yang  khusus Komunikasi Antar Objek komunikasi antar objek dilakukan lewat pesan ( message )  yang dikirimdan satu objek ke objek lainnya.
5. Polymorphism : Kemampuan suatu objek untuk digunakan di banyak tujuan yangberbeda dengan nama  yang sama sehingga menghemat barisprogram.

Baca Selengkapnya ....
heni cliquers's Blog support - Original design by | heni cliquers.